Tides of Annihilation یک بازی اکشن-ماجراجویی سومشخص است که توسط استودیوی Eclipse Glow Games در حال توسعه است. داستان بازی در دنیایی نئو-مدیوال با الهام از افسانههای شاه آرتور جریان دارد و بازیکن با شوالیههای غولپیکر به عنوان باسفایتهای اصلی روبرو میشود. این عنوان پس از نمایش در State of Play سونی و Xbox Partner Preview در سال ۲۰۲۵، توجه قابل توجهی از جامعه گیمری دریافت کرد.

به گزارش Games Press و بر اساس بیانیه مطبوعاتی Eclipse Glow Games در می ۲۰۲۶، اولین دموی قابل بازی (Hands-on) این عنوان در تابستان ۲۰۲۶ در دسترس گیمرها قرار خواهد گرفت. هدف از این دمو جمعآوری بازخورد مستقیم درباره سیستم مبارزات و اتمسفر بازی است.
زمانبندی دقیق، پلتفرمهای هدف و نحوه دسترسی از طریق شبکههای اجتماعی رسمی بازی اعلام خواهد شد.
گیمپلی – مبارزات سریع در برابر دشمنان عظیمالجثه
بر اساس نمایشهای State of Play ۲۰۲۵ و Xbox Partner Preview، سیستم مبارزات بازی حول محور درگیریهای تکبهتک با دشمنان عظیمالحثه طراحی شده است. بازیکن شخصیت اصلی را در محیطهای تاریک، قلعههای متروکه و میدانهای نبرد باز کنترل میکند. اطلاعات تأییدشده از صفحه رسمی Global Playtoa نشان میدهد بازی برای PC (Steam و Epic Games Store)، PlayStation ۵ و Xbox Series X/S منتشر خواهد شد. با این حال؛ جزئیات کامل سیستم شخصیتسازی و مکانیکهای پیشرفت هنوز رسماً اعلام نشدهاند.
همکاری با Unreal Engine برای بهینهسازی فنی
تیم Eclipse Glow Games در یک ویدیوی Technical Showcase منتشرشده در می ۲۰۲۶، جزئیات همکاری مستقیم با تیم فنی Unreal Engine را شرح داد.

وی لیو (Wei Liu)، مدیر فنی بخش چین Epic Games؛ در این ویدیو اعلام کرد که تیم توسعهدهنده یک آنالیز سیستماتیک روی گلوگاههای CPU و GPU انجام داده است. نتیجه عملی این همکاری، بهینهسازی pipeline منطق گیمپلی و انیمیشنها شده است که بار پردازشی را به طور قابل توجهی کاهش میدهد. این یعنی در شلوغترین صحنههای نبرد، افت فریم ناگهانی به حداقل خواهد رسید.
فناوری Nanite و طراحی باسفایتهای عظیمالحثه
پیادهسازی دشمنان عظیم با جزئیات بصری بالا معمولاً به قیمت افت عملکرد تمام میشود. تیم سازنده برای حل این مشکل از سیستم اختصاصی مبتنی بر Nanite در Unreal Engine استفاده کرده است.
کای یوان (Kai Yuan)، آرتیست فنی ارشد بازی؛ در همان ویدیوی Technical Showcase توضیح داد که این سیستم بهصورت خودکار collision و سایههای شوالیههای غولپیکر را بهینه میکند. در نتیجه، تکسچرها حتی در سریعترین حرکات تار نمیشوند و فریمریت ثابت میماند. برای بازیهای اکشن با محوریت واکنشهای سریع، این پایداری اهمیت مستقیم دارد.
مشارکت Nvidia در نورپردازی محیطی
Eclipse Glow Games پشتیبانی از DLSS را از قبل تأیید کرده بود، اما همکاری جدید با Nvidia شامل تکنیک پیشرفتهتر Path Tracing (رهگیری پرتو مسیر) نیز میشود.

Nvidia بهصورت مستقیم در سطح درایورهای گرافیکی وارد عمل شده تا عملکرد این تکنیک را در بازی بهینه کند. Path Tracing باعث میشود نورپردازی، بازتابها و سایهها در محیطهای تاریک با دقت فیزیکی محاسبه شوند. برای مثال؛ زره شخصیت اصلی در محیطهای مهآلود نور مشعلها را بهصورت واقعگرایانه بازتاب میدهد. با فعال کردن DLSS، این گرافیک سنگین روی طیف وسیعی از سختافزارها بدون افت فریمریت قابل اجراست.
رویکرد چندپلتفرمی و تعهد به بهینهسازی
کان فو (Kun Fu)، تهیهکننده بازی؛ در بیانیه می ۲۰۲۶ رویکرد استودیو را شفاف اعلام کرد:
رساندن گرافیک بصری به مرز تکنولوژی فعلی، همراه با تعهد به بهینهسازی روی همه پلتفرمها.

بازی برای PC (Steam و Epic Games Store)، PS5 و Xbox Series X/S توسعه موازی دارد. هدف این است که تجربه بازی روی پیسیهای قدرتمند و کنسولهای خانگی هر دو روان و بدون مشکل فنی باشد.
چشمانداز انتشار
دموی قابل بازی Tides of Annihilation در تابستان ۲۰۲۶ منتشر میشود، و اولین فرصت مستقیم برای ارزیابی سیستم مبارزات و اتمسفر بازی خواهد بود. تاریخ دقیق انتشار نهایی هنوز اعلام نشده است، با این حال؛ اطلاعات بهروز را میتوان از صفحه رسمی Global Playtoa و شبکههای اجتماعی Eclipse Glow Games دنبال کرد.


