بازی Project TAL یک عنوان اکشن نقشآفرینی (Action-RPG) جهانباز، تکنفره و با بودجه ساخت کلان (AAA) است که توسط استودیو مدانجین (MADNGINE) در حال توسعه بوده و شرکت ویمید مکس (Wemade Max) وظیفه انتشار آن را بر عهده دارد. بر اساس گزارش گیمزپرس (Gamespress) در آبان ۱۴۰۴، این بازی قرار است در سال ۲۰۲۷ برای رایانههای شخصی (PC) و کنسولهای PlayStation ۵ و Xbox Series X/S منتشر شود. هسته اصلی داستان و جهانسازی این بازی بر پایه نقابهای سنتی کرهای به نام «تال» و افسانهها و اساطیر پیرامون آنها شکل گرفته است. اگر به دنبال تجربهای عمیق از یک سیستم مبارزات سریع هستید، این بازی را در رادار خود قرار دهید. چرا که در آن میتوانید از هیولاهای غولپیکر بالا بروید و در کنار NPCها به صورت تاکتیکی مبارزه کنید.
در این مقاله به بررسی تمام اطلاعات منتشر شده از این عنوان جدید میپردازیم تا ببینیم توسعهدهندگان کرهای این بار چه برنامهای برای صنعت بازیهای ویدیویی دارند؟
جهانسازی تاریک بر پایه اساطیر کره و نقابهای تال
Project TAL میخواهد فرهنگ عامه و اساطیر کره را در قالب یک جهان فانتزی تاریک بازآفرینی کند. بازی تلاش میکند تا این فرهنگ را در قالب یک جهان فانتزی با اتمسفر تیره و درگیرکننده به تصویر بکشد. المان مرکزی این جهانسازی، نقابهای سنتی «تال» هستند. در تاریخ واقعی، این نقابها بیشتر در مراسمهای آیینی و تئاترهای سنتی برای دفع ارواح خبیثه یا بیان داستانهای حماسی استفاده میشدند. حالا استودیو سازنده قصد دارد این عناصر فرهنگی را به عنوان یک مکانیزم کلیدی در تار و پود روایی و گیمپلی بازی خود جای دهد.
داستان بازی حول محور التیام بخشیدن به یک جهان زخمخورده و در حال فروپاشی میچرخد. بازیکنان در یک محیط جهانباز وسیع قرار میگیرند که پر از رازهای باستانی، محیطهای متنوع و هیولاهایی است که از دل افسانههای کهن بیرون آمدهاند.

سون میون-سوک (Son Myeon-seok)، مدیرعامل شرکت Wemade Max؛ تاکید کرده است که آنها به دنبال ترکیب یک داستان احساسی و تاثیرگذار با مبارزات هیجانانگیز یک اکشن نقشآفرینی کلاسیک هستند. این رویکرد نشان میدهد که سازندگان به خوبی درک کردهاند که برای موفقیت در بازار جهانی امروز، داشتن گرافیک چشمنواز کافی نیست و بازی باید از نظر روایی نیز حرفهای زیادی برای گفتن داشته باشد. طراحی محیطها و اتمسفر بازی به گونهای است که حس یک حماسه فانتزی را به بهترین شکل ممکن به مخاطب منتقل میکند و او را برای کشف گوشه و کنار این نقشه پهناور ترغیب میسازد.
سیستم مبارزات سریع و نقش پررنگ همراهان هوشمند
وقتی صحبت از یک بازی اکشن نقشآفرینی به میان میآید، سیستم مبارزات حرف اول را میزند. تریلر معرفی بازی Project TAL نشان میدهد که سازندگان تمرکز ویژهای روی خلق مبارزاتی سریع، سینمایی و به شدت تاکتیکی داشتهاند. یکی از جذابترین بخشهای گیمپلی، سیستم بالا رفتن از هیولاهای غولپیکر است. بازیکنان میتوانند با پریدن روی بدن باسفایتهای عظیمالجثه، خود را به نقاط ضعف آنها برسانند و ضربات ویرانگری را وارد کنند. این مکانیزم به تنهایی هیجان مبارزات را چندین برابر میکند و نیازمند زمانبندی دقیق و مدیریت منابع در حین درگیری است. در کنار این مورد، سیستم شناسایی و بهرهبرداری از نقاط ضعف دشمنان نیز وجود دارد که جریان مبارزه را از یک درگیری ساده به یک چالش استراتژیک تبدیل میکند.
شما در این جهان خطرناک تنها نخواهید بود. یکی از ویژگیهای بارز بازی که آن را از بسیاری از عناوین همرده متمایز میکند، سیستم همراهان (Companion System) بسیار پویا و پیشرفته آن است. شخصیتهای غیرقابل بازی (NPC) در این بازی رباتهای سادهای نیستند که فقط دنبال شما راه بیافتند. هر کدام دارای شخصیت، تواناییهای منحصربهفرد و نقشهای جنگی متفاوتی هستند: دفاع، پشتیبانی، مبارزه تنبهتن، دوربرد و جادو.

هوش مصنوعی این همراهان به گونهای طراحی شده که به سبک بازی شما و شرایط محیطی واکنش نشان میدهد. برای مثال، اگر در حین یک مبارزه هوایی سنگین تعادل خود را از دست بدهید و سقوط کنید، همراه شما میتواند در هوا شما را بگیرد. یا یک شخصیت پشتیبان در زمان مناسب با ایجاد یک سپر جادویی، حملات مرگبار دشمن را دفع میکند. این سطح از تعامل میان بازیکن و NPCهای همراه، نویدبخش خلق لحظات سینمایی و همکاریهای بینظیری در جریان گیمپلی است.
سابقه استودیو MADNGINE و چشمانداز انتشار بازی Project TAL
برای درک بهتر پتانسیلهای بازی Project TAL، باید نگاهی به کارنامه استودیو سازنده آن بیندازیم. استودیو مدانجین در سال ۲۰۲۰ توسط جمعی از توسعهدهندگان تراز اول کرهای تاسیس شد. آنها با ساخت بازی Night Crows که بر پایه موتور گرافیکی آنریل انجین ۵ (Unreal Engine ۵) توسعه یافته بود، توانایی فنی بالای خود را به رخ کشیدند. Project TAL نیز از همین موتور استفاده میکند و این نشاندهنده تسلط استودیو بر این تکنولوژی است.
موتور آنریل انجین ۵ در سالهای اخیر به دلیل قابلیتهای پیشرفته گرافیکی مانند Nanite (سیستم مدیریت پلیگنهای نامحدود) و Lumen (سیستم نورپردازی پویای جهانی) به یکی از محبوبترین انتخابهای توسعهدهندگان تبدیل شده است. با استفاده از این موتور، استودیو MADNGINE میتواند جزئیات بصری بسیار بالایی را در محیطهای وسیع جهانباز خود پیاده کند.
این تکنولوژی همچنین امکان ایجاد انیمیشنهای روان و واقعگرایانهتر برای شخصیتها و هیولاها را فراهم میکند که در یک بازی اکشن با تمرکز بر مبارزات سریع، اهمیت بسیار بالایی دارد. حالا این استودیو با ایجاد یک ساختار تولید چندگانه، قصد دارد روی توسعه آیپیهای جدید و بازیهای تکنفره ردهبالا تمرکز کند.
ترکیب تخصص فنی استودیو MADNGINE با دیدگاه هنری خاص آنها، شانس موفقیت این پروژه را در سطح بینالمللی افزایش میدهد.

ناشر بازی، یعنی شرکت Wemade Max، اهداف بلندپروازانهای برای تبدیل شدن به یک قطب جهانی در صنعت بازی دارد و عناوین در حال توسعه آنها نشاندهنده همین تنوع ژانر و پلتفرم است. قرار است این بازی در سال ۲۰۲۷ به صورت جهانی عرضه شود. اگرچه هنوز زمان زیادی تا انتشار باقی مانده و توسعهدهندگان مسیر طولانی برای بهینهسازی و پولیش نهایی محصول در پیش دارند، اما نمایش اولیه بازی به قدری قدرتمند بوده که توانسته توجه رسانهها و گیمرهای علاقهمند به سبک اکشن فانتزی را به خود جلب کند. هدفگذاری روی رایانههای شخصی و کنسولها نشان میدهد که با یک عنوان تمامعیار طرف هستیم که قصد دارد محدودیتهای گرافیکی و گیمپلی را به چالش بکشد.
نقابهای تال – از فرهنگ سنتی تا مکانیزم بازی
یکی از جنبههای منحصربهفرد Project TAL، نحوه ادغام نقابهای تال در سیستم گیمپلی است. این نقابها تنها یک المان بصری یا فرهنگی نیستند، بلکه بهعنوان ابزاری برای تغییر تواناییهای شخصیت بازیکن و باز کردن مسیرهای مختلف در داستان عمل میکنند. بر اساس توضیحات منتشرشده، بازیکنان میتوانند نقابهای مختلفی را کشف و جمعآوری کنند که هر کدام ویژگیها و قدرتهای خاصی را به ارمغان میآورند. برخی از این نقابها ممکن است به شما توانایی استفاده از جادوی قدرتمند بدهند، در حالی که برخی دیگر بر مبارزات تنبهتن یا سرعت حرکت تمرکز دارند.
این سیستم به بازیکنان اجازه میدهد سبک بازی خود را شخصیسازی کنند و استراتژیهای مختلفی را برای مواجهه با دشمنان و چالشها امتحان کنند. همچنین، نقابها میتوانند در روایت بازی نقش داشته باشند و هر کدام داستان یا افسانه خاص خودشان را داشته باشند که به عمق جهانسازی کمک میکند. این رویکرد نشان میدهد که استودیو سازنده تلاش کرده تا عناصر فرهنگی کرهای را نه فقط بهعنوان تم بصری، بلکه بهعنوان بخشی جداییناپذیر از تجربه بازی به کار گیرد.
انتظارات و چالشهای پیشرو
با نزدیک شدن به سال ۲۰۲۷، توجهها به سمت پیشرفت توسعه Project TAL معطوف خواهد شد. یکی از بزرگترین چالشهای پیش روی استودیو مدانجین، حفظ تعادل میان کیفیت بصری بالا و عملکرد روان بازی در پلتفرمهای مختلف است. بازیهای جهانباز با گرافیک پیشرفته اغلب با مشکلات بهینهسازی روبهرو میشوند، بهخصوص در کنسولهای نسل نهم که باید استانداردهای بالای فریمریت و رزولوشن را حفظ کنند. همچنین، سیستم همراهان پیشرفته نیازمند هوش مصنوعی قوی است که باید در تمام شرایط بهدرستی کار کند.

چالش دیگر، معرفی فرهنگ کرهای به مخاطبان بینالمللی است. در حالی که بازیهایی مانند Ghost of Tsushima موفق شدند فرهنگ ژاپنی را به طور موفقیتآمیزی به مخاطبان غربی معرفی کنند، Project TAL باید همین کار را برای اساطیر و فرهنگ کره انجام دهد. این نیازمند روایتی قوی و قابلفهم برای تمام مخاطبان است، در حالی که همچنان باید به اصالت فرهنگی خود وفادار بماند.
موفقیت در این زمینه میتواند راه را برای بازیهای بیشتر با محوریت فرهنگهای مختلف باز کند. در صورت دستیابی به این مهم، کنجکاوم که چه بازیهای جهانی AAA و رده بالایی در آینده قرار است روایتگر فرهنگ غنی ایران ما باشند؟
جمعبندی
Project TAL با ترکیب اساطیر بومی کره، مکانیزمهای جذاب مبارزه با هیولاهای عظیم و سیستم همراه پیشرفته، پتانسیل خوبی برای ۲۰۲۷ دارد. سوال اصلی این است که آیا استودیو MADNGINE میتواند ایدههای خود را در نسخه نهایی با همان کیفیتی که در تریلر دیدیم پیاده کند؟، در ماههای آینده، نمایشهای بیشتری از این بازی خواهیم دید که جزئیات بیشتری از سیستمهای نقشآفرینی، تنوع محیطها و عمق روایی آن را مشخص خواهد کرد و خواهیم توانست قضاوت دقیقتری نسبت به آن داشته باشیم به این سوال پاسخ دهیم که آیا این بازی ارزش هزینه زمانی و مالی ما را دارد یا خیر؟


